| Spore |
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| Entwickler |
Maxis |
| Publisher |
EA Games |
Erstveröffent-
lichung |
Hauptspiel: 4. September 2008 (Deutschland)
7. September 2008 (Andere Länder)
'Labor': 17. Juni 2008 (Weltweit)
'Labor (Demo)': erschienen am 16. Juni 2008 (Weltweit) |
| Plattform(en) |
PC (Windows)
Mac (Mac OS X) |
| Genre |
Simulation |
| Spielmodi |
Einzelspieler |
| Steuerung |
Maus und Tastatur |
| Systemminima |
2 GHz CPU
512 MB RAM (XP)
768 MB RAM (Vista)
1024 MB RAM (Mac OS X)
6,0 GB Festplattenspeicher
128 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 2.0-Unterstützung |
| Medien |
1 DVD, Download |
| Sprache |
Deutsch |
| Kopierschutz |
SecuROM v7 |
| Altersfreigabe |
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Die Idee für das Spiel stammt von Will Wright, dem Erfinder der Sims-Spiele.
Man beginnt mit dem Einzellerstadium in einem Pac-Man-ähnlichen Spielprinzip in 2D. Durch das Gewinnen von so genannten „DNA-Punkten“ baut man seine noch rudimentär entwickelte Kreatur aus und erreicht den Kreaturenmodus, der komplett in 3D-Grafik dargestellt wird.
Spore wurde bereits in den Jahren 2005 und 2006 auf der Electronic Entertainment Expo (E³) präsentiert und bekam dort die beiden Jahre in Folge verschiedene Game Critics Awards, so beide Male den Preis für das beste PC-Spiel der Messe.
Das Spiel erschien aber erst am 7. September 2008, bzw. in Deutschland bereits am 4. September 2008. Das Spiel selbst konnte schon seit dem 28. August über den EA Store heruntergeladen werden. Aktiviert werden konnte es jedoch erst am 4. September. Der Kreatureneditor, der Labor genannt wird und auch ein Teil von Spore ist, erschien schon vor diesem Datum, nämlich am 17. Juni 2008. Eine Demo des Labors, die nur 25% der Bauteile der Kreaturen enthält, war für den 19. Juni 2008 geplant, erschien aber bereits am 16. Juni.[1][2][3][4]